Cyberpunk deck Updated Sep 17, 2026

Johnny — lutar, preparar e roubar

by WazaR Testing 1
greenred
Cards 40 19 Units 11 Gears 10 Programs Average Cost 2.9 <4 4-5 6+ Sell Tags 21 53% of main deck Keywords Play 14Attack 6blocker 6goSolo 2quick 2Call 1 Price 0/18 cards priced

Deck notes

hipótese: Uma vitória em combate pode funcionar como remoção, compra e preparação do mesmo atacante, deixando o ataque seguinte livre para pressionar os Gigs. Núcleo: Johnny Silverhand: Never Stop Fighting; Satori: Sword of Saburo; Corporate Surveillance; Mantis Blades; Goro Takemura: Losing His Way. Linha que queremos explorar. Johnny com Satori tem 10 de poder. Gastar um alvo válido com Corporate Surveillance, vencer o combate, comprar por Satori e preparar Johnny pela primeira vitória do turno. Depois, atacar a área de Gigs com o mesmo corpo. Contra CORPO, a habilidade de Johnny torna a vitória do combate especialmente ameaçadora. Limites e respostas. Corporate Surveillance só gasta Units de custo até 4. Johnny não prepara a cada vitória: apenas na primeira do turno. Um segundo Blocker ainda pode impedir a passagem. Satori não transforma Johnny em ARASAKA, portanto Saburo não dá +1 a ele. Saburo serve a Goro Unit, Oda e Minotaur. Synapse Burnout melhora combate contra Units, não o poder de roubo na área de Gigs. Mulligan inicial. Buscar Unit inicial, Gear eficiente e desenvolvimento de Legends. Johnny deve vir acompanhado de uma curva jogável; não basta achar o finalizador. O que medir. Turnos em que Johnny consegue lutar e depois roubar; compras por Satori; partidas contra CORPO e contra não-CORPO separadamente; ataques extras neutralizados por Blocker. Comparação controlada. -1 Sandevistan; -1 Industrial Assembly; +1 Synapse Burnout; +1 Peace Offering. Comparar equipamento de recarga versus programas baratos.

40 main deck cards

18 unique deck entries

Main deck

Legends and playable main deck cards used for deck status.

43 cards